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1、河内之塔

说明河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家 Edouard Lucas曾提及这个故事,据说创世纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。

解法如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘子,就将B当作辅助柱。如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处理两个盘子,也就是:A->B、A ->C、B->C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式的递回处理。事实上,若有n个盘子,则移动完毕所需之次数为2^n - 1,所以当盘数为64时,则所需次数为:264- 1 = 18446744073709551615为5.05390248594782e+16年,也就是约5000世纪,如果对这数字没什幺概念,就假设每秒钟搬一个盘子好了,也要约5850亿年左右。

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/************************************************************************/
/* 汉诺塔问题 */
/************************************************************************/
void Hanoi(int n,char A,char B,char C)
{
if(n == 1)
{
printf("Move sheet %d from %c to %c \n",n,A,C);
}
else
{
Hanoi(n-1,A,C,B);
printf("Move sheet %d from %c to %c \n",n,A,B);
Hanoi(n-1,B,A,C);
}
}

2、费式数列

说明

Fibonacci为1200年代的欧洲数学家,在他的着作中曾经提到:「若有一只免子每个月生一只小免子,一个月后小免子也开始生产。起初只有一只免子,一个月后就有两只免子,二个月后有三只免子,三个月后有五只免子(小免子投入生产)......。

如果不太理解这个例子的话,举个图就知道了,注意新生的小免子需一个月成长期才会投入生产,类似的道理也可以用于植物的生长,这就是Fibonacci数列,一般习惯称之为费氏数列,例如以下: 1、1 、2、3、5、8、13、21、34、55、89......

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/************************************************************************/
/* fibonacci数列 */
/************************************************************************/
void fibonacci()
{
int Fib[N] = {0};
int i = 0;
Fib[0] = 0;
Fib[1] = 1;

for(i = 2; i < N; i++)
Fib[i] = Fib[i-1] + Fib[i-2];

for(i = 1; i < N; i++)
printf("%d ",Fib[i]);
printf("\n");
}

3、字串核对

说明今日的一些高阶程式语言对于字串的处理支援越来越强大(例如Java、Perl等),不过字串搜寻本身仍是个值得探讨的课题,在这边以Boyer- Moore法来说明如何进行字串说明,这个方法快且原理简洁易懂。

解法字串搜寻本身不难,使用暴力法也可以求解,但如何快速搜寻字串就不简单了,传统的字串搜寻是从关键字与字串的开头开始比对,例如Knuth-Morris-Pratt演算法字串搜寻,这个方法也不错,不过要花时间在公式计算上;Boyer-Moore字串核对改由关键字的后面开始核对字串,并制作前进表,如果比对不符合则依前进表中的值前进至下一个核对处,假设是p好了,然后比对字串中p-n+1至p的值是否与关键字相同。

如果关键字中有重复出现的字元,则前进值就会有两个以上的值,此时则取前进值较小的值,如此就不会跳过可能的位置,例如texture这个关键字,t的前进值应该取后面的3而不是取前面的7。

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#include
#include
#include

void table(char*); // 建立前进表
int search(int, char*, char*); // 搜寻关键字
void substring(char*, char*, int, int); // 取出子字串

int skip[256];

int main(void) {
char str_input[80];
char str_key[80];
char tmp[80] = {'\0'};
int m, n, p;
printf("请输入字串:");
gets(str_input);
printf("请输入搜寻关键字:");
gets(str_key);
m = strlen(str_input); // 计算字串长度
n = strlen(str_key);
table(str_key);
p = search(n-1, str_input, str_key);

while(p != -1) {
substring(str_input, tmp, p, m);
printf("%s\n", tmp);
p = search(p+n+1, str_input, str_key);
}

printf("\n");
return 0;
}

void table(char *key) {
int k, n;
n = strlen(key);
for(k = 0; k <= 255; k++)
skip[k] = n;
for(k = 0; k < n - 1; k++)
skip[key[k]] = n - k - 1;
}

int search(int p, char* input, char* key) {
int i, m, n;
char tmp[80] = {'\0'};
m = strlen(input);
n = strlen(key);

while(p < m) {
substring(input, tmp, p-n+1, p);
if(!strcmp(tmp, key)) // 比较两字串是否相同
return p-n+1;
p += skip[input[p]];
}
return -1;
}

void substring(char *text, char* tmp, int s, int e) {
int i, j;
for(i = s, j = 0; i <= e; i++, j++)
mp[j] = text[i];
tmp[j] = '\0';
}

4、三色棋

三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰人),而多数的作者则使用Three-ColorFlag来称之。

假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。

解法

在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用一个阵列,而不使用其它的阵列来作辅助,问题的解法很简单,您可以自己想像一下在移动旗子,从绳子开头进行,遇到蓝色往前移,遇到白色留在中间,遇到红色往后移,如下所示:

只是要让移动次数最少的话,就要有些技巧:

如果图中W所在的位置为白色,则W+1,表示未处理的部份移至至白色群组。

如果W部份为蓝色,则B与W的元素对调,而B与W必须各+1,表示两个群组都多了一个元素。

如果W所在的位置是红色,则将W与R交换,但R要减1,表示未处理的部份减1。

注意B、W、R并不是三色旗的个数,它们只是一个移动的指标;什幺时候移动结束呢?一开始时未处理的R指标会是等于旗子的总数,当R的索引数减至少于W的索引数时,表示接下来的旗子就都是红色了,此时就可以结束移动,如下所示:

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#include
#include
#include

#define BLUE 'b'
#define WHITE 'w'
#define RED 'r'

#define SWAP(x, y) { char temp; \
temp = color[x]; \
color[x] = color[y]; \
color[y] = temp; }

int main() {
char color[] = {'r', 'w', 'b', 'w', 'w',
'b', 'r', 'b', 'w', 'r', '\0'};

int wFlag = 0;
int bFlag = 0;
int rFlag = strlen(color) - 1;
int i;

for(i = 0; i < strlen(color); i++)
printf("%c ", color[i]);
printf("\n");

while(wFlag <= rFlag) {
if(color[wFlag] == WHITE)
wFlag++;
else if(color[wFlag] == BLUE) {
SWAP(bFlag, wFlag);
bFlag++; wFlag++;
}
else {
while(wFlag < rFlag && color[rFlag] == RED)
rFlag--;
SWAP(rFlag, wFlag);
rFlag--;
}
}

for(i = 0; i < strlen(color); i++)
printf("%c ", color[i]);
printf("\n");

return 0;
}

5、老鼠走迷官(一)

说明老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。
解法老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是递回的基本题,请直接看程式应就可以理解。

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#include
#include

int visit(int, int);

int maze[7][7] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 2, 0, 2, 2},
{2, 2, 0, 2, 0, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};

int startI = 1, startJ = 1; // 入口
int endI = 5, endJ = 5; // 出口
int success = 0;

int main(void) {
int i, j;

printf("显示迷宫:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++)
if(maze[i][j] == 2)
printf("█");
else
printf(" ");
printf("\n");
}

if(visit(startI, startJ) == 0)
printf("\n没有找到出口!\n");
else {
printf("\n显示路径:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++) {
if(maze[i][j] == 2)
printf("█");
else if(maze[i][j] == 1)
printf("◇");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}

return 0;
}

int visit(int i, int j) {
maze[i][j] = 1;

if(i == endI && j == endJ)
success = 1;

if(success != 1 && maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);
if(success != 1 && maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);
if(success != 1 && maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);
if(success != 1 && maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);

if(success != 1)
maze[i][j] = 0;

return success;
}

6、老鼠走迷官(二)

说明由于迷宫的设计,老鼠走迷宫的入口至出口路径可能不只一条,如何求出所有的路径呢?

解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠走至出口时显示经过的路径,然后退回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作一点修改就可以了。

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#include
#include

void visit(int, int);

int maze[9][9] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
{2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};

int startI = 1, startJ = 1; // 入口
int endI = 7, endJ = 7; // 出口

int main(void) {
int i, j;

printf("显示迷宫:\n");
for(i = 0; i < 7; i++) {
for(j = 0; j < 7; j++)
if(maze[i][j] == 2)
printf("█");
else
printf(" ");
printf("\n");
}

visit(startI, startJ);

return 0;
}

void visit(int i, int j) {
int m, n;

maze[i][j] = 1;

if(i == endI && j == endJ) {
printf("\n显示路径:\n");
for(m = 0; m < 9; m++) {
for(n = 0; n < 9; n++)
if(maze[m][n] == 2)
printf("█");
else if(maze[m][n] == 1)
printf("◇");
else
printf(" ");
printf("\n");
}
}

if(maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);
if(maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);
if(maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);
if(maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);

maze[i][j] = 0;
}

7、骑士走棋盘

说明骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置?
解法骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。」,使用这个方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)。

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#include

int board[8][8] = {0};

int travel(int x, int y) {
// 对应骑士可走的八个方向
int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};

// 测试下一步的出路
int nexti[8] = {0};
int nextj[8] = {0};
// 记录出路的个数
int exists[8] = {0};
int i, j, k, m, l;
int tmpi, tmpj;
int count, min, tmp;

i = x;
j = y;
board[i][j] = 1;

for(m = 2; m <= 64; m++) {
for(l = 0; l < 8; l++)
exists[l] = 0;

l = 0;

// 试探八个方向
for(k = 0; k < 8; k++) {
tmpi = i + ktmove1[k];
tmpj = j + ktmove2[k];

// 如果是边界了,不可走
if(tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)
continue;

// 如果这个方向可走,记录下来
if(board[tmpi][tmpj] == 0) {
nexti[l] = tmpi;
nextj[l] = tmpj;
// 可走的方向加一个
l++;
}
}

count = l;
// 如果可走的方向为0个,返回
if(count == 0) {
return 0;
}
else if(count == 1) {
// 只有一个可走的方向
// 所以直接是最少出路的方向
min = 0;
}
else {
// 找出下一个位置的出路数
for(l = 0; l < count; l++) {
for(k = 0; k < 8; k++) {
tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];
tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];
if(tmpi < 0 || tmpj < 0 ||
tmpi > 7 || tmpj > 7) {
continue;
}
if(board[tmpi][tmpj] == 0)
exists[l]++;
}
}
tmp = exists[0];
min = 0;
// 从可走的方向中寻找最少出路的方向
for(l = 1; l < count; l++) {
if(exists[l] < tmp) {
tmp = exists[l];
min = l;
}
}
}

// 走最少出路的方向
i = nexti[min];
j = nextj[min];
board[i][j] = m;
}

return 1;
}
int main(void) {
int startx, starty;
int i, j;
printf("输入起始点:");
scanf("%d %d", &startx, &starty);

if(travel(startx, starty)) {
printf("游历完成!\n");
}
else {
printf("游历失败!\n");
}

for(i = 0; i < 8; i++) {
for(j = 0; j < 8; j++) {
printf("%2d ", board[i][j]);
}
putchar('\n');
}
return 0;
}

8、八皇后

说明西洋棋中的皇后可以直线前进,吃掉遇到的所有棋子,如果棋盘上有八个皇后,则这八个皇后如何相安无事的放置在棋盘上,1970年与1971年, E.W.Dijkstra与N.Wirth曾经用这个问题来讲解程式设计之技巧。
解法关于棋盘的问题,都可以用递回求解,然而如何减少递回的次数?在八个皇后的问题中,不必要所有的格子都检查过,例如若某列检查过,该该列的其它格子就不用再检查了,这个方法称为分支修剪。

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#include
#include
#define N 8

int column[N+1]; // 同栏是否有皇后,1表示有
int rup[2*N+1]; // 右上至左下是否有皇后
int lup[2*N+1]; // 左上至右下是否有皇后
int queen[N+1] = {0};
int num; // 解答编号

//void backtrack(int); // 递回求解

void showAnswer() {
int x, y;
printf("\n解答 %d\n", ++num);
for(y = 1; y <= N; y++) {
for(x = 1; x <= N; x++) {
if(queen[y] == x) {
printf(" Q");
}
else {
printf(" .");
}
}
printf("\n");
}
}

void backtrack(int i) {
int j;

if(i > N) {
showAnswer();
}
else {
for(j = 1; j <= N; j++) {
if(column[j] == 1 &&
rup[i+j] == 1 && lup[i-j+N] == 1) {
queen[i] = j;
// 设定为占用
column[j] = rup[i+j] = lup[i-j+N] = 0;
backtrack(i+1);
column[j] = rup[i+j] = lup[i-j+N] = 1;
}
}
}
}
int main(void) {
int i;
num = 0;

for(i = 1; i <= N; i++)
column[i] = 1;

for(i = 1; i <= 2*N; i++)
rup[i] = lup[i] = 1;

backtrack(1);

return 0;
}

9、八枚银币

说明现有八枚银币a b c d e f g h,已知其中一枚是假币,其重量不同于真币,但不知是较轻或较重,如何使用天平以最少的比较次数,决定出哪枚是假币,并得知假币比真币较轻或较重。
解法单就求假币的问题是不难,但问题限制使用最少的比较次数,所以我们不能以单纯的回圈比较来求解,我们可以使用决策树(decision tree),使用分析与树状图来协助求解。一个简单的状况是这样的,我们比较a+b+c与d+e+f ,如果相等,则假币必是g或h,我们先比较g或h哪个较重,如果g较重,再与a比较(a是真币),如果g等于a,则g为真币,则h为假币,由于h比g轻而 g是真币,则h假币的重量比真币轻。

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#include
#include
#include

void compare(int[], int, int, int);
void eightcoins(int[]);

int main(void) {
int coins[8] = {0};
int i;

srand(time(NULL));

for(i = 0; i < 8; i++)
coins[i] = 10;

printf("\n输入假币重量(比10大或小):");
scanf("%d", &i);
coins[rand() % 8] = i;

eightcoins(coins);

printf("\n\n列出所有钱币重量:");
for(i = 0; i < 8; i++)
printf("%d ", coins[i]);

printf("\n");

return 0;
}

void compare(int coins[], int i, int j, int k) {
if(coins[i] > coins[k])
printf("\n假币 %d 较重", i+1);
else
printf("\n假币 %d 较轻", j+1);
}

void eightcoins(int coins[]) {
if(coins[0]+coins[1]+coins[2] ==
coins[3]+coins[4]+coins[5]) {
if(coins[6] > coins[7])
compare(coins, 6, 7, 0);
else
compare(coins, 7, 6, 0);
}
else if(coins[0]+coins[1]+coins[2] >
coins[3]+coins[4]+coins[5]) {
if(coins[0]+coins[3] == coins[1]+coins[4])
compare(coins, 2, 5, 0);
else if(coins[0]+coins[3] > coins[1]+coins[4])
compare(coins, 0, 4, 1);
if(coins[0]+coins[3] < coins[1]+coins[4])
compare(coins, 1, 3, 0);
}
else if(coins[0]+coins[1]+coins[2] <
coins[3]+coins[4]+coins[5]) {
if(coins[0]+coins[3] == coins[1]+coins[4])
compare(coins, 5, 2, 0);
else if(coins[0]+coins[3] > coins[1]+coins[4])
compare(coins, 3, 1, 0);
if(coins[0]+coins[3] < coins[1]+coins[4])
compare(coins, 4, 0, 1);
}
}

10、生命游戏

说明生命游戏(game of life)为1970年由英国数学家J. H. Conway所提出,某一细胞的邻居包括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞,游戏规则如下:
孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一次状态将死亡。

拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一次状态将死亡。

稳定:如果细胞的邻居为二个或三个,则下一次状态为稳定存活。

复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居为三个,则该位置将复活一细胞。

解法生命游戏的规则可简化为以下,并使用CASE比对即可使用程式实作:

邻居个数为0、1、4、5、6、7、8时,则该细胞下次状态为死亡。

邻居个数为2时,则该细胞下次状态为复活。

邻居个数为3时,则该细胞下次状态为稳定。

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#include
#include
#include

#define MAXROW 10
#define MAXCOL 25
#define DEAD 0
#define ALIVE 1
int map[MAXROW][MAXCOL], newmap[MAXROW][MAXCOL];

void init();
int neighbors(int, int);
void outputMap();
void copyMap();

int main() {
int row, col;
char ans;
init();
while(1) {
outputMap();
for(row = 0; row < MAXROW; row++) {
for(col = 0; col < MAXCOL; col++) {
switch (neighbors(row, col)) {
case 0:
case 1:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
newmap[row][col] = DEAD;
break;
case 2:
newmap[row][col] = map[row][col];
break;
case 3:
newmap[row][col] = ALIVE;
break;
}
}
}

copyMap();
printf("\nContinue next Generation ? ");
getchar();
ans = toupper(getchar());
if(ans != 'Y') break;
}
return 0;
}

void init() {
int row, col;

for(row = 0; row < MAXROW; row++)
for(col = 0; col < MAXCOL; col++)
map[row][col] = DEAD;

puts("Game of life Program");
puts("Enter x, y where x, y is living cell");
printf("0 <= x <= %d, 0 <= y <= %d\n",
MAXROW-1, MAXCOL-1);
puts("Terminate with x, y = -1, -1");

while(1) {
scanf("%d %d", &row, &col);
if(0 <= row && row < MAXROW &&
0 <= col && col < MAXCOL)
map[row][col] = ALIVE;
else if(row == -1 || col == -1)
break;
else
printf("(x, y) exceeds map ranage!");
}
}

int neighbors(int row, int col) {
int count = 0, c, r;
for(r = row-1; r <= row+1; r++)
for(c = col-1; c <= col+1; c++) {
if(r < 0 || r >= MAXROW || c < 0 || c >= MAXCOL)
continue;
if(map[r][c] == ALIVE)
count++;
}

if(map[row][col] == ALIVE)
count--;
return count;
}

void outputMap() {
int row, col;
printf("\n\n%20cGame of life cell status\n");
for(row = 0; row < MAXROW; row++) {
printf("\n%20c", ' ');
for(col = 0; col < MAXCOL; col++)
if(map[row][col] == ALIVE) putchar('#');
else putchar('-');
}
}

void copyMap() {
int row, col;
for(row = 0; row < MAXROW; row++)
for(col = 0; col < MAXCOL; col++)
map[row][col] = newmap[row][col];
}

文章来源:牟尼的博客

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11、判断某一年是否是闰年。

[cpp] view plain copy print?
//判断某一年份是否是闰年
int IsLeapYear(int year)
{
return (year % 400 == 0 || (year % 4 == 0) && (year % 100 != 0));
}

运行结果:

12、获得某年、某月的最大天数。

[cpp] view plain copy print?
//获得某年、某月的最大天数
int GetMaxDay(int year,int month)
{
switch(month)
{
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:
return 31;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11:
return 30;
case 2:
return IsLeapYear(year)?29:28;
default:return -1;
}
}

运行结果:

13、输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?

[cpp] view plain copy print?
//输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?
/*
程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊
情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。
*/
int GetDays(int year,int month,int day)
{
int sum = 0;
int i;
for(i = 1; i < month; i++) //将前几个月天数相加
sum += GetMaxDay(year,month);
sum = sum + day; //加上本月的天数,就是总天数
return sum;
}

运行结果:

更多关于日期的算法,请参见我的博客《关于日期的常用算方法》(java版)。

14、求一个数的阶乘。

[cpp] view plain copy print?
//递归求阶乘
long factorial(long n)
{
if(n <= 1)
return 1;
else
return n * factorial(n-1);
}
//非递归求阶乘
long Factorial(long n)
{
int sum,i;
sum = 1;
for(i = 1; i <= n; i++)
sum *= i;
return sum;
}

运行结果:

这里求得的阶乘只能是较小数的阶乘,想求得200或更大数的阶乘就无能无力了,所以必须通过其他的算法来实现。

15、求两个数的最大公约数和最小公倍数。

[cpp] view plain copy print?
//求两个数的最大公约数
int gcd(int a,int b)
{
int r;
if(a < b) //a < b,则交换两个数
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

r = a % b;
while(r != 0)
{
a = b;
b = r;
r = a % b;
}
return b;
}
//求两个数的最小公倍数数
int lcm(int a,int b)
{
return a*b/gcd(a,b);
}

运行结果:

16、打印出三位的"水仙花数",所谓"水仙花数"是指一个N位数,其各位数字立方和等于该数。

[cpp] view plain copy print?
//打印出三位的"水仙花数",所谓"水仙花数"是指一个N位数,其各位数字立方和等于该数
void WaterFlowerNumber()
{
int i,j,k,n;
printf("Water flower number is:");
for(n = 100; n < 1000; n++)
{
i = n/100; //分解百位
j = n/10 % 10; //分解十位
k = n % 10; //分解个位
if(i*i*i + j*j*j + k*k*k == n)
printf("%-5d\n",n);
}
}

运行结果:

大家还可以考虑一下,如何打印21位“水仙花”数? (基本思想和《大数阶乘的实现》及《求任意位数的Pi》的思想相同,即用数组存储)。

17、不依赖第三个变量,实现两个整数交换。

[cpp] view plain copy print?
/不依赖第三个变量,实现两个整数交换
//第一种方法
void Exchange1(int* a,int* b)
{
*a = *a + *b;
*b = *a - *b;
*a = *a - *b;
}
//第二种方法(用位运算)
void Exchange2(int* a,int* b)
{
*a = *a ^ *b;
*b = *a ^ *b;
*a = *a ^ *b;
}

运行结果:

18、将10进制的数转换为2-16进制。

[cpp] view plain copy print?
//将10进制数转换为其它进制
void From10baseTransformTo1_16(int m,int base)
{
char num[] = "0123456789ABCDEF";
char result[30] = {0};
int len = 0;
char temp;
int start = 0;
int end = len;

while(m) //辗转相除,先存正向的余数
{
result[len++] = num[m%base];
m = m / base;
}

start = 0;
end = len-1;
while(start < end) //字符串翻转
{
temp = result[start];
result[start] = result[end];
result[end] = temp;
start++;
end--;
}

start = 0;
for(start = 0; start < len; start++)
printf("%c",result[start]);
printf("\n");

}

运行结果:

19、将一个正整数分解质因数。例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。

[cpp] view plain copy print?
//将一个正整数分解质因数。例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。
void DivideFactor(int n)
{
int i;
printf("\nplease input a number:\n");
scanf("%d",&n);
printf("%d=",n);

for(i=2;i<=n;i++)
{
while(n!=i)
{
if(n%i==0)
{
printf("%d*",i);
n=n/i;
}
else
{
break;
}
}
}
printf("%d",n);

}

运行结果:

20、猴子吃桃问题:

猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不瘾,又多吃了一个第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第10天早上想再吃时,见只剩下一个桃子了。求第一天共摘了多少。

程序分析:采取逆向思维的方法,从后往前推断。

[cpp] view plain copy print?
void MonkeyEatPeach()
{
int day,x1,x2;
day=9;
x2=1;
while(day>0)
 {x1=(x2+1)*2;/*第一天的桃子数是第2天桃子数加1后的2倍*/
 x2=x1;
 day--;
 }
printf("the total is %d\n",x1);
}

运行结果:

文章来源:牟尼的博客

围观 351

C语言中有有许多经典的算法,这些算法都是许多人的智慧结晶,也是编程中常用的算法,这里面包含了众多算法思想,掌握这些算法,对于学习更高级的、更难的算法都会有很大的帮助,会为自己的算法学习打下坚实的基础。

接下来我们先来看10道:

(1)输出9*9乘法口诀。

[cpp] view plain copy print?
//9*9乘法口诀表
void Table99()
{
int i,j;
for(i = 1; i <= 9; i++) //外层循环控制行
{
for(j = 1; j <= i; j++) //内层循环控制列
{
printf("%d*%d=%-4d",i,j,i*j);
}
printf("\n");
}
}

运行结果:

(2)古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?(兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....)这也是著名的斐波那契数列。

[cpp] view plain copy print?
//斐波那契数列
void Fabocci()
{
long int f1,f2;
f1 = f2 = 1;
int i;
for(i = 1; i <= 20; i++)
{
printf("%12ld %12ld ",f1,f2);
if(i % 2 == 0) //控制输出,每行输出4个
printf("\n");
f1 = f1+f2; //后一个数是前两个数的和
f2 = f1+f2; //后一个数是前两个数的和
}

}

运行结果:

(3)1-100之间有多少个素数,并输出所有素数及素数的个数。

程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数。

[cpp] view plain copy print?
//输出1-100的所有素数
void Prime()
{
int i,j,flag,n;
n = 100; //100以内的素数
flag = 1; //标识变量,是素数则为1

for(i = 2; i <= 100; i++) //从2开始,遍历到100
{
flag = 1;
for(j = 2; j*j <= i; j++) //能被2 - sqrt(i)整除的数
{
if(i % j == 0)
{
flag = 0;
break;
}
}
if(flag == 1)
printf("%d ",i); //输出素数
}
}

关于一个数是否是素数,还有更高效的算法,大家可以先考虑一下,以后我会给出算法。

运行结果:

(4)一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”。例如6 = 1+2+3,找出10000以内的所有完数。

[cpp] view plain copy print?
//找出1000以内的所有完数(一个数等于其因子之和)
void PerfectNumber()
{
int p[80]; //保存分解的因子
int i,num,count,s,c = 0;
int MaxNum = 10000;

for(num = 2; num < MaxNum; num++)
{
count = 0;
s = num;
for(i = 1; i < num/2+1; i++) //循环处理每个数
{
if(num % i == 0) //能被i整除
{
p[count++] = i; //保存因子,让计数器count增加1
s -= i; //减去一个因子
}
}
if( 0 == s)
{
printf("%4d是一个完数,因子是:",num);
printf("%d = %d",num,p[0]); //输出完数
for(i = 1; i < count; i++)
printf("+%d",p[i]);
printf("\n");
c++;
}
}
printf("\n共找到%d个完数。\n",c);
}

运行结果:

(5)下面程序的功能是将一个4×4的数组进行逆时针旋转90度后输出,要求原始数组的数据随机输入,新数组以4行4列的方式输出。

[cpp] view plain copy print?
void Array4_4()
{
int A[4][4],B[4][4],i,j;

printf("Please Input 16 numbers:");
for(i = 0; i < 4; i++)
for(j = 0; j < 4; j++)
{
scanf("%d",&A[i][j]); //输入16个数
B[3-j][i] = A[i][j]; //旋转90度赋值
}
printf("Array A:\n"); //输出矩阵A
for( i = 0; i < 4; i++)
{
for(j = 0 ; j < 4; j++)
{
printf("%4d",A[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("Array B:\n"); //输出矩阵B
for( i = 0; i < 4; i++)
{
for(j = 0 ; j < 4; j++)
{
printf("%4d",B[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

运行结果:

(6)编程打印杨辉三角。

[cpp] view plain copy print?
//打印杨辉三角
void YangHuiTriangle()
{
int i,j,triangle[8][8];

for(i = 0; i < 8; i++)
for(j = 0; j < 8; j++)
triangle[i][j] = 1;

for(i = 2; i < 8; i++)
{
for(j = 1; j < i; j++)
{
triangle[i][j] = triangle[i-1][j]+triangle[i-1][j-1];
}
}
for(i = 0; i < 8; i++)
{
for(j = 0; j <= i; j++)
printf("%-4d",triangle[i][j]);
printf("\n");
}

}

运行结果:

(7)实现将输入的字符串反序输出。

[cpp] view plain copy print?
/*实现字符串翻转*/
char* reverse_str(char* str)
{
if(NULL == str) //字符串为空直接返回
{
return str;
}
char *begin;
char *end;
begin = end = str;

while(*end != '\0') //end指向字符串的末尾
{
end++;
}
--end;

char temp;
while(begin < end) //交换两个字符
{
temp = *begin;
*begin = *end;
*end = temp;
begin++;
end--;
}

return str; //返回结果
}

运行结果:

(8)实现字符串拷贝函数strcopy(char*src,char* dest)

[cpp] view plain copy print?
void strcopy(char *str, char *dest)
{
while(*str != '\0')
{
*dest++ = *str++;
}
*dest = '\0';
}

(9)求近似Pi值。可以用公式(如:pi/2 = 1+1/3+1/3*2/5 + 1/3*2/5*3/7 + 1/3*2/5*3/7*4/9+.....)

[cpp] view plain copy print?
void Pi()
{
double pi = 2,temp = 2; //初始化pi值和临时值
int numerator = 1,denominator = 3; //初始化分子和分母

while(temp > 1e-16) //数列大于指定精度
{
temp = temp*numerator/denominator;//计算一个数列的值
pi += temp;
numerator++;
denominator += 2;
}
printf("PI = %.18f\n",pi);
}

这里求得的只是近似的值,精度不高,对于求任意位的pi值就无能无力了,大家可以考虑如何求任意位数的pi值,

关于任意位数的pi值求法,可以参见我的博客:《计算任意位数的Pi》

运行结果:

(10)输入一个字符串,判断其是否为回文。回文字符串是指从左到右读和从右到左读完全相同的字符串。

[cpp] view plain copy print?
//判断一个字符串是否是回文
void IsHuiWen()
{
char str[100];
int i,j,n;
printf("请输入一段字符串:");
gets(str);
n = strlen(str);
for(i = 0,j = n-1; i < j; i++,j--)
if(str[i] != str[j])
break;
if(i >= j)
printf("是回文!\n");
else
printf("不是回文!\n");

}

运行结果:

文章来源:牟尼的博客

围观 268

C++及标准库中,其实存在了一些大坑,你都知道怎么避免吗?

1、变量初始化

这是使用 C++11 codecvt 时遇到的一个坑,转换编码时,mbstate_t 这个中间状态变量,必须初始化为0,否则运行出错,即:

这是第一个坑,并不算太坑,还比较容易调试和发现,也怪自己大意了。

经验:C++中的变量一定要初始化后再使用。

2、匿名 std::thread 对象

这个坑要和 boost 进行比较,在 boost 中,是可以创建匿名 thread 对象的,并且这样的匿名对象跟 future、promise是可以正常配合使用的(《Boost标准库完全开发指南》一书中的示例代码就是这样写的)。

但是,在 C++ 标准库中不能这么干,会出现莫名其妙的错误,调试时也不会显示任何有价值的信息,最终确定这个问题真是费了我好大劲,因为根本没想到会是这个问题,毕竟 boost 里都正常使用了。

经验:尽量不使用匿名对象,如果想要用完立即释放,可以使用单独的代码块包裹。

3、线程局部存储(TLS)

这是一个坑了我一天的大坑。

C++11 中,新引入了 thread_local 存储类型,等同于之前的 __declspec(thread),由于其具有真正的可移植性,所以我就尝试使用了,但这也是噩梦的开始。

我有一段代码,如果编译为 exe,在 xp 系统上能正常运行,但如果编译为 dll,在 xp 上运行就出错。由于 xp 上不能安装 VS 这种高科技玩意,只能用 x32_dbg 凑合调试,发现是空指针异常,指针来源为 fs:[2c],这是 TLS 指针啊,然后百度,找到了微软的文档 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/y5f6w579

是的,如果 dll 中使用了 thread_local,这个 dll 将不能在 xp 上通过 LoadLibrary 动态加载。

解决办法也是有的:既然不能通过 LoadLibrary 动态加载,那我静态加载不就行了,只要在编译 exe 时静态链接 dll,即 dll 在 exe 的导入表中,那就可以正常运行(这也要求 exe 必须是自己可编译的)在 DllMain 中使用 TLS 相关的 API 手动初始化。

经验:或许我应该抛弃 xp 了。

4、dll 中的静态对象

这个坑跟上个坑是同时出现的,只是我当时用了静态链接的方式后,就运行正常了,也就没在意。直到后来又想在 C# 中调用dll,这回没办法静态链接了。为了先实现功能,我选择了暂时删除 thread_local,但是在 xp 上依然运行出错,错误原因跟之前一样!卧槽,我特么明明都删掉了 thread_local 呀,为何还这样!!

又经过2个小时的调试,最终确定问题出在 C++17 标准库中的 std::experimental::filesystem::exists() 函数,但是经过我单步调试发现,这个函数并没有使用 TLS,只用到了一些全局静态对象,莫非是全局静态对象的问题?

于是还是找文档吧,跟上个问题同一个网址 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/y5f6w579

在 C++11 中,静态变量的初始化是线程安全的,这个所谓的“线程安全”,就是引入了 TLS 来进行一些额外的检查,好在这个特性是可以禁用的,编译时添加 /Zc:threadSafeInit- 选项即可(注意最后的减号),禁用后就不会使用 TLS 了,也就可以在xp 上动态加载了。

注:这些问题在 VS2015 Update 2 中发现,应该也会持续存在于之后的 VS 版本中。

来源:网络(版权归原作者所有)

围观 487

程序能跑起来并不见得你的代码就是很好的c代码了,衡量代码的好坏应该从以下几个方面来看:

1、代码稳定,没有隐患。

2、执行效率高。

3、可读性高。

4、便于移植。

下面总结一些网络上的技巧、经验!

1、如果可以的话少用库函数,便于不同的mcu和编译器间的移植

2、选择合适的算法和数据结构

应该熟悉算法语言,知道各种算法的优缺点,具体资料请参见相应的参考资料,有很多计算机书籍上都有介绍。将比较慢的顺序查找法用较快的二分查找或乱 序查找法代替,插入排序或冒泡排序法用快速排序、合并排序或根排序代替,都可以大大提高程序执行的效率。.选择一种合适的数据结构也很重要,比如你在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密码的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容 易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。但是在Keil中则相反,使用数组比使用的指针生成的代码更短。

3、使用尽量小的数据类型

能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C编译器并不报 错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。在ICCAVR中,可以在Options中设定使用printf参数,尽量使用基本型参数(%c、 %d、%x、%X、%u和%s格式说明符),少用长整型参数(%ld、%lu、%lx和%lX格式说明符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其 它C编译器也一样。在其它条件不变的情况下,使用%f参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。

4、使用自加、自减指令

通常使用自加、自减指令和复合赋值表达式(如a-=1及a+=1等)都能够生成高质量的程序代码,编译器通常都能够生成inc和dec之类的指令, 而使用a=a+1或a=a-1之类的指令,有很多C编译器都会生成二到三个字节的指令。在单片适用的ICCAVR、GCCAVR、IAR等C编译器以上几种书写方式生成的代码是一样的,也能够生成高质量的inc和dec之类的的代码。

5、减少运算的强度

可以使用运算量小但功能相同的表达式替换原来复杂的的表达式。如下:

(1)、求余运算。

a=a%8;

可以改为:

a=a&7;

说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C编译器的“%”运算均是调用子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求2n方的余数,均可使用位操作的方法来代替。

(2)、平方运算

a=pow(a,2.0);

可以改为:

a=a*a;

说明:在有内置硬件乘法器的单片机中(如51系列),乘法运算比求平方运算快得多,因为浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的,在自带硬件乘法器的片机中,既使是在没有内置硬件乘法器的单片机中,乘法运算的子程序比平方运算的子程序代码短,执行速度快。

如果是求3次方,如:

a=pow(a,3.0);

更改为:

a=a*a*a;

则效率的改善更明显。

(3)、用移位实现乘除法运算

a=a*4;
b=b/4;

可以改为:

a=a<<2;
b=b>>2;

说明:通常如果需要乘以或除以2n,都可以用移位的方法代替。在ICCAVR中,如果乘以2n,都可以生成左移的代码,而乘以其它的整数或除以任何 数,均调用乘除法子程序。用移位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高。实际上,只要是乘以或除以一个整数,均可以用移位的方法得到结果, 如:

a=a*9

可以改为:

a=(a<<3)+a

6、循环

(1)、循环语

对于一些不需要循环变量参加运算的任务可以把它们放到循环外面,这里的任务包括表达式、函数的调用、指针运算、数组访问等,应该将没有必要执行多次的操作全部集合在一起,放到一个init的初始化程序中进行。

(2)、延时函数:

通常使用的延时函数均采用自加的形式:

void delay (void)

{

unsigned int i;

for (i=0;i<1000;i++)

;

}

将其改为自减延时函数:

void delay (void)

{

unsigned int i;

for (i=1000;i>0;i--)

;

}

两个函数的延时效果相似,但几乎所有的C编译对后一种函数生成的代码均比前一种代码少1~3个字节,因为几乎所有的MCU均有为0转移的指令,采用 后一种方式能够生成这类指令。在使用while循环时也一样,使用自减指令控制循环会比使用自加指令控制循环生成的代码更少1~3个字母。但是在循环中有 通过循环变量“i”读写数组的指令时,使用预减循环时有可能使数组超界,要引起注意。

(3)while循环和do…while循环

用while循环时有以下两种循环形式:

unsigned int i;

i=0;

while (i<1000)

{

i++;

//用户程序

}

或:

unsigned int i;

i=1000;

do

i--;

//用户程序

while (i>0);

在这两种循环中,使用do…while循环编译后生成的代码的长度短于while循环。

7、查表

在程序中一般不进行非常复杂的运算,如浮点数的乘除及开方等,以及一些复杂的数学模型的插补运算,对这些即消耗时间又消费资源的运算,应尽量使用查 表的方式,并且将数据表置于程序存储区。如果直接生成所需的表比较困难,也尽量在启了,减少了程序执行过程中重复计算的工作量。

8、其它

比如使用在线汇编及将字符串和一些常量保存在程序存储器中,均有利于优化。

C语言宏定义技巧(常用宏定义)

写好C语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性 等等。下面列举一些成熟软件中常用的宏定义。

CODE:

1、防止一个头文件被重复包含

#ifndef COMDEF_H

#define COMDEF_H

//头文件内容

#endif

2、重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植。

typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */

typedef unsigned long int uint32; /* Unsigned 32 bit value */

typedef unsigned short uint16; /* Unsigned 16 bit value */

typedef unsigned char uint8; /* Unsigned 8 bit value */

typedef signed long int int32; /* Signed 32 bit value */

typedef signed short int16; /* Signed 16 bit value */

typedef signed char int8; /* Signed 8 bit value */

//下面的不建议使用

typedef unsigned char byte; /* Unsigned 8 bit value type. */

typedef unsigned short word; /* Unsinged 16 bit value type. */

typedef unsigned long dword; /* Unsigned 32 bit value type. */

typedef unsigned char uint1; /* Unsigned 8 bit value type. */

typedef unsigned short uint2; /* Unsigned 16 bit value type. */

typedef unsigned long uint4; /* Unsigned 32 bit value type. */

typedef signed char int1; /* Signed 8 bit value type. */

typedef signed short int2; /* Signed 16 bit value type. */

typedef long int int4; /* Signed 32 bit value type. */

typedef signed long sint31; /* Signed 32 bit value */

typedef signed short sint15; /* Signed 16 bit value */

typedef signed char sint7; /* Signed 8 bit value */

3、得到指定地址上的一个字节或字

#define MEM_B( x ) ( *( (byte *) (x) ) )

#define MEM_W( x ) ( *( (word *) (x) ) )

4、求最大值和最小值

#define MAX( x, y ) ( ((x) > (y)) ? (x) : (y) )

#define MIN( x, y ) ( ((x) < (y)) ? (x) : (y) )

5,得到一个field在结构体(struct)中的偏移量

#define FPOS( type, field ) \
/*lint -e545 */ ( (dword) &(( type *) 0)-> field ) /*lint +e545 */

6、得到一个结构体中field所占用的字节数

#define FSIZ( type, field ) sizeof( ((type *) 0)->field )

7、按照LSB格式把两个字节转化为一个Word

#define FLIPW( ray ) ( (((word) (ray)[0]) * 256) + (ray)[1] )

8、按照LSB格式把一个Word转化为两个字节

#define FLOPW( ray, val ) \

(ray)[0] = ((val) / 256); \

(ray)[1] = ((val) & 0xFF)

9、得到一个变量的地址(word宽度)

#define B_PTR( var ) ( (byte *) (void *) &(var) )

#define W_PTR( var ) ( (word *) (void *) &(var) )

10、得到一个字的高位和低位字节

#define WORD_LO(xxx) ((byte) ((word)(xxx) & 255))

#define WORD_HI(xxx) ((byte) ((word)(xxx) >> 8))

11、返回一个比X大的最接近的8的倍数

#define RND8( x ) ((((x) + 7) / 8 ) * 8 )

12、将一个字母转换为大写

#define UPCASE( c ) ( ((c) >= 'a' && (c) <= 'z') ? ((c) - 0x20) : (c) )

13,判断字符是不是10进值的数字

#define DECCHK( c ) ((c) >= '0' && (c) <= '9')

14、判断字符是不是16进值的数字

#define HEXCHK( c ) ( ((c) >= '0' && (c) <= '9') ||\

((c) >= 'A' && (c) <= 'F') ||\

((c) >= 'a' && (c) <= 'f') )

15、防止溢出的一个方法

#define INC_SAT( val ) (val = ((val)+1 > (val)) ? (val)+1 : (val))

16、返回数组元素的个数

#define ARR_SIZE( a ) ( sizeof( (a) ) / sizeof( (a[0]) ) )

17、返回一个无符号数n尾的值MOD_BY_POWER_OF_TWO(X,n)=X%(2^n)

#define MOD_BY_POWER_OF_TWO( val, mod_by ) \

( (dword)(val) & (dword)((mod_by)-1) )

18,对于IO空间映射在存储空间的结构,输入输出处理

#define inp(port) (*((volatile byte *) (port)))

#define inpw(port) (*((volatile word *) (port)))

#define inpdw(port) (*((volatile dword *)(port)))

#define outp(port, val) (*((volatile byte *) (port)) = ((byte) (val)))

#define outpw(port, val) (*((volatile word *) (port)) = ((word) (val)))

#define outpdw(port, val) (*((volatile dword *) (port)) = ((dword) (val)))

19、使用一些宏跟踪调试

A N S I标准说明了五个预定义的宏名。它们是:

_ L I N E _

_ F I L E _

_ D A T E _

_ T I M E _

_ S T D C _

如果编译不是标准的,则可能仅支持以上宏名中的几个,或根本不支持。记住编译程序也许还提供其它预定义的宏名。

_ L I N E _及_ F I L E _宏指令在有关# l i n e的部分中已讨论,这里讨论其余的宏名。

_ D AT E _宏指令含有形式为月/日/年的串,表示源文件被翻译到代码时的日期。

源代码翻译到目标代码的时间作为串包含在_ T I M E _中。串形式为时:分:秒。

如果实现是标准的,则宏_ S T D C _含有十进制常量1。如果它含有任何其它数,则实现是非标准的。

可以定义宏,例如: 当定义了_DEBUG,输出数据信息和所在文件所在行

#ifdef _DEBUG

#define DEBUGMSG(msg,date) printf(msg);printf(“%d%d%d”,date,_LINE_,_FILE_)

#else

#define DEBUGMSG(msg,date)

#endif

20、宏定义防止使用时错误用小括号包含。

例如:#define ADD(a,b) (a+b)

用do{}while(0)语句包含多语句防止错误

例如:#difne DO(a,b) a+b;\

a++;

应用时:if(….)

DO(a,b); //产生错误

else

解决方法: #difne DO(a,b) do{a+b;\

a++;}while(0)

宏中"#"和"##"的用法

一、一般用法

我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起。

用法:

#include

#include

using namespace std;

#define STR(s) #s

#define CONS(a,b) int(a##e##b)

int main()

{

printf(STR(vck)); // 输出字符串"vck"

printf("%d\n", CONS(2,3)); // 2e3 输出:2000

return 0;

}

二、当宏参数是另一个宏的时候

需要注意的是凡宏定义里有用'#'或'##'的地方宏参数是不会再展开。

1、非'#'和'##'的情况

#define TOW (2)

#define MUL(a,b) (a*b)

printf("%d*%d=%d\n", TOW, TOW, MUL(TOW,TOW));

这行的宏会被展开为:

printf("%d*%d=%d\n", (2), (2), ((2)*(2)));

MUL里的参数TOW会被展开为(2).

2、当有'#'或'##'的时候

#define A (2)

#define STR(s) #s

#define CONS(a,b) int(a##e##b)

printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX #include

这行会被展开为:

printf("int max: %s\n", "INT_MAX");

printf("%s\n", CONS(A, A)); // compile error

这一行则是:

printf("%s\n", int(AeA));

INT_MAX和A都不会再被展开, 然而解决这个问题的方法很简单,加多一层中间转换宏,加这层宏的用意是把所有宏的参数在这层里全部展开, 那么在转换宏里的那一个宏(_STR)就能得到正确的宏参数。

#define A (2)

#define _STR(s) #s

#define STR(s) _STR(s) // 转换宏

#define _CONS(a,b) int(a##e##b)

#define CONS(a,b) _CONS(a,b) // 转换宏

printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX,int型的最大值,为一个变量 #include

输出为: int max: 0x7fffffff

STR(INT_MAX) --> _STR(0x7fffffff) 然后再转换成字符串;

printf("%d\n", CONS(A, A));

输出为:200

CONS(A, A) --> _CONS((2), (2)) --> int((2)e(2))

三、'#'和'##'的一些应用特例

1、合并匿名变量名

#define ___ANONYMOUS1(type, var, line) type var##line

#define __ANONYMOUS0(type, line) ___ANONYMOUS1(type, _anonymous, line)

#define ANONYMOUS(type) __ANONYMOUS0(type, __LINE__)

例:ANONYMOUS(static int); 即: static int _anonymous70; 70表示该行行号;

第一层:ANONYMOUS(static int); --> __ANONYMOUS0(static int, __LINE__);

第二层: --> ___ANONYMOUS1(static int, _anonymous, 70);

第三层: --> static int _anonymous70;

即每次只能解开当前层的宏,所以__LINE__在第二层才能被解开;

2、填充结构

#define FILL(a) {a, #a}

enum IDD{OPEN, CLOSE};

typedef struct MSG{

IDD id;

const char * msg;

}MSG;

MSG _msg[] = {FILL(OPEN), FILL(CLOSE)};

相当于:

MSG _msg[] = {{OPEN, "OPEN"},

{CLOSE, "CLOSE"}};

3、记录文件名

#define _GET_FILE_NAME(f) #f

#define GET_FILE_NAME(f) _GET_FILE_NAME(f)

static char FILE_NAME[] = GET_FILE_NAME(__FILE__);

4、得到一个数值类型所对应的字符串缓冲大小 #define _TYPE_BUF_SIZE(type) sizeof #type #define TYPE_BUF_SIZE(type) _TYPE_BUF_SIZE(type) char buf[TYPE_BUF_SIZE(INT_MAX)]; --> char buf[_TYPE_BUF_SIZE(0x7fffffff)]; --> char buf[sizeof "0x7fffffff"]; 这里相当于: char buf[11];

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学习与应用单片机的高潮正在工厂、学校及企事业单位大规模地兴起。过去习惯于传统电子领域的工程师、技术员正面临着全新的挑战,如不能在较短时间内学会单片机,势必会被时代所遗弃,只有勇敢地面对现实,挑战自我,加强学习,争取在较短的时间内将单片机技术融会贯通,才能跟上时代的步伐。

但是,许多的学习者(包括在校学生),他们总不得要领,从一开始学习时的热情高涨,到最后的沮丧放弃,使得大家对单片机产生了既爱又怕的感觉。

学习单片机并不象学习传统数字电路或模拟电路那样比较直观,原因是除了“硬件”之外还存在一个“软件”的因素。正是这个“软件”因素的存在,使得许多初学者怎么也弄不懂单片机的工作过程,他们怎么也不明白为什么将几个数送来送去,就能控制一盏灯亮/灭?能控制一个电机变速?由此对单片机产生一种“神奇”、“敬畏”甚至“恐惧”感,阻碍了学习单片机的热情与兴趣,这就有社会上“单片机难学”一说。

笔者多年来与众多的电子爱好者、在校学生打过交道,深知他们学习单片机中碰到的难处,况且作者本人也是从一位电子爱好者成长为工程师的,此过程自然少不了学习、探索、实践、进步这样一条规律,因此深切地知道,学单片机难,主要是不得要领,难以入门。一旦找到学习的捷径,入了门,能初步掌握编程技术并产生实际效果,那么必然信心大增。接下来,再向新的深度、广度进军时,心里也不那么焦虑,比较坦然了,能够一步一个脚印下去扩展自己的知识面。这里根据笔者的经验谈谈学习方法、技巧及如何在较短时间内学会单片机。

学习单片机的最有效方法是理论与实践并重

对一个初学单片机的人来说,如果按教科书式的学法,上来就是一大堆指令、名词,学了半天还搞不清这些指令起什么作用,能够产生什么实际效果,那么也许用不了几天就会觉得枯燥乏味而半途而废。所以学习与实践结合是一个好方法,边学习、边演练,循序渐进,这样用不了几次就能将用到的指令理解、吃透、扎根于脑海,甚至“根深蒂固”。也就是说,当你此次学习完某几条指令后(一次数量不求多,只求懂),接下去就该做实验了,通过实验,使你感受刚才的指令产生了控制效果,眼睛看得见(灯光)、耳朵听得到(声音),更能深刻理解指令是怎样转化成信号去控制电子产品的。说句过分的话,单片机与其说是学出来的,还不如说是做实验练出来的,何况做实验本身也是一种学习过程。因此边学边练的学习方法,效果特别好,许多读者经3~6个月的学习已能开发简单的产品了(如霓红灯广告牌控制、累加计数器等)。

学习单片机要合理安排学习时间持之以恒

学习单片机可不能“三天打鱼、二天晒网”,要有持之以恒的毅力与决心,学习完几条指令后,就应及时做实验,融会贯通,而不要等几天或几个星期有时间后再做实验,这样效果不好甚至前学后忘。另外要有打“持久战”的心理准备,不要兴趣来时学上几天,无兴趣时凉上几星期。学习单片机很重要的一点就是持之以恒。

学习单片机要使用循环学习法使之根深蒂固

笔者曾在其它刊物举办过《手把手教你学单片机》讲座,该讲座入门起点低,很多朋友觉得好学、易学,很快就能将讲座从头至尾学完、学懂,但过了几个月,在开发产品时对指令的具体作用就有些淡忘了。根据现代科学的研究,对只短暂学过一遍的知识,充其量只比浮光掠影稍好。因此,较好的方法是,过一段时间后(1~2个月)再重新做一遍,这样反复循环几次就能彻底弄懂消化,永不忘却。有道是:若人生能细看《水浒传》10遍,那么里面的故事内容、人物场情将永生不忘。

学习单片机要进行适当投资购买实验器材及书籍资料

单片机技术是一门含金量高的技术,一旦学会后,它给你带来的效益回报当然也高,无论是应聘求职还是自起炉灶开厂办公司,其前景是光明无限。因此在学习时要舍得适当投资购买必要的学习、实验器材,另外还要经常去科技图书店看看,购买一些适合自己学习、提高的书籍。总之,春天不播种哪来秋天的收获?考虑到学习成本,对初学者可采用“程序完成后软件仿真→单片机烧录程序→试验板通电实验”的方法(现在的快闪型单片机其程序可烧写1000次以上),这样整套实验器材(不包括PC机)只有几百元,对大部分已工作的爱好者来说都有这个能力承受。而经济条件较好的读者可考虑使用在线仿真器(ICE)进行实验,这样学习时直观性更好。

总之这里所谈的就是作者的亲身体验。我们希望以最实用的方法,最易入门的手法,将初学者领进单片机世界的大门里,使这些仅稍懂硬件原理的人通过实践能理解软件的作用,让他们知道在单片机组成的系统中硬件与软件的区分并不绝对,硬件能做的工作一般情况下软件也能完成,软件的功能也可用硬件替代。等初步学会了单片机软件设计后,可将通常由硬件完成的工作交由软件实现,这样,系统的体积、功耗、成本将大大降低,而功能得到提升与增强,使习惯于传统电路设计的人对单片机产生一种妙不可言的相见恨晚之感,感觉到真正找到了一种理想化的器件,真正感受、体会到现代单片微型计算机的强大作用,从而投身于单片机的领域中。只要你肯努力、下功夫、多实践,一定会成功的。

文章来源: 玩转单片机

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 一:C语言程序的存储区域

  由C语言代码(文本文件)形成可执行程序(二进制文件),需要经过编译-汇编-连接三个阶段。编译过程把C语言文本文件生成汇编程序,汇编过程把汇编程序形成二进制机器代码,连接过程则将各个源文件生成的二进制机器代码文件组合成一个文件。

  C语言编写的程序经过编译-连接后,将形成一个统一文件,它由几个部分组成。在程序运行时又会产生其他几个部分,各个部分代表了不同的存储区域:

  1、代码段(Code或Text)

  代码段由程序中执行的机器代码组成。在C语言中,程序语句进行编译后,形成机器代码。在执行程序的过程中,CPU的程序计数器指向代码段的每一条机器代码,并由处理器依次运行。

  2、只读数据段(RO data)

  只读数据段是程序使用的一些不会被更改的数据,使用这些数据的方式类似查表式的操作,由于这些变量不需要更改,因此只需要放置在只读存储器中即可。

  3、已初始化读写数据段(RW data)

  已初始化数据是在程序中声明,并且具有初值的变量,这些变量需要占用存储器的空间,在程序执行时它们需要位于可读写的内存区域内,并具有初值,以供程序运行时读写。

  4、未初始化数据段(BSS)

  未初始化数据是在程序中声明,但是没有初始化的变量,这些变量在程序运行之前不需要占用存储器的空间。

  5、堆(heap)

  堆内存只在程序运行时出现,一般由程序员分配和释放。在具有操作系统的情况下,如果程序没有释放,操作系统可能在程序(例如一个进程)结束后回收内存。

  6、栈(stack)

  栈内存只在程序运行时出现,在函数内部使用的变量、函数的参数以及返回值将使用栈空间,栈空间由编译器自动分配和释放。

  C语言目标文件的内存布局

  看一个例子:

  int a = 0; //全局初始化区,。data段

  static int b=20; //全局初始化区,。data段

  char *p1; //全局未初始化区 .bss段

  const int A = 10; //.rodata段

  void main(void)

  {

  int b; //栈

  char s[] = "abc"; //栈

  char *p2; //栈

  static int c = 0; //全局(静态)初始化区 .data段

  char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3 在栈上。

  p1 = (char*) malloc(10);//分配得来的10和20个字节的区域就在堆区

  p2 = (char*) malloc(20);

  strcpy(p1, "123456"); //123456\0 在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方

  }

  代码段、只读数据段、读写数据段、未初始化数据段属于静态区域,而堆和栈属于动态区域。代码段、只读数据段和读写数据段将在链接之后产生,未初始化数据段将在程序初始化的时候开辟,而堆和栈将在程序的运行中分配和释放。C语言程序分为映像和运行时两种状态。在编译-连接后形成的映像中,将只包含代码段(Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。在程序运行之前,将动态生成未初始化数据段(BSS),在程序的运行时还将动态形成堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。一般来说,在静态的映像文件中,各个部分称之为节(Section),而在运行时的各个部分称之为段(Segment)。如果不详细区分,可以统称为段。

  知识点:

  C语言在编译和连接后,将生成代码段(Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。在运行时,除了以上三个区域外,还包括未初始化数据段(BSS)区域和堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。

  二:C语言程序的段

  1、代码段(code或text)

  代码段由各个函数产生,函数的每一个语句将最终经过编绎和汇编生成二进制机器代码(具体生生哪种体系结构的机器代码由编译器决定)。

  2、只读数据段(RO Data)

  只读数据段由程序中所使用的数据产生,该部分数据的特点是在运行中不需要改变,因此编译器会将该数据段放入只读的部分中。C语言中的只读全局变量,只读局部变量,程序中使用的常量等会在编译时被放入到只读数据区。

  注意:定义全局变量const char a[100]={"ABCDEFG"};将生成大小为100个字节的只读数据区,并使用“ABCDEFG”初始化。如果定义为:const char a[ ]={"ABCDEFG"};则根据字符串长度生成8个字节的只读数据段(还有’\0’),所以在只读数据段中,一般都需要做完全的初始化。

  3、读写数据段(RW Data)

  读写数据段表示了在目标文件中一部分可以读也可以写的数据区,在某些场合它们又被称为已初始化数据段,这部分数据段和代码段,与只读数据段一样都属于程序中的静态区域,但具有可写性的特点。通常已初始化的全局变量和局部静态变量被放在了读写数据段,如: 在函数中定义static char b[ 100]={“ABCDEFG”};读写数据区的特点是必须在程序经过初始化,如果只定义,没初始值,则不会生成读写数据区,而会定位为未初始化数据区(BSS)。如果全局变量(函数外部定义的变量)加入static修饰,这表示只能在文件内使用,而不能被其他文件使用。

  4、未初始化数据段(BSS)

  与读写数据段类似,它也属于静态数据区,但是该段中的数据没有经过初始化。因此它只会在目标文件中被标识,而不会真正称为目标文件中的一段,该段将会在运行时产生。未初始化数据段只在运行的初始化阶段才会产生,因此它的大小不会影响目标文件的大小。

  在C语言的程序中,对变量的使用还有以下几点需要注意:

  1、函数体中定义的变量通常是在栈上,不需要在程序中进行管理,由编绎器处理。

  2、用malloc,calloc,realloc等分配内存的函数所分配的内存空间在堆上,程序必须保证在使用free释放,否则会发生内存泄漏。

  3、所有函数体外定义的是全局变量,加了static后的变量不管是在函数内部或外部都放在全局区。

  4、使用const定义的变量将放于程序的只读数据区。

  三:程序中段的使用

  下面用一个简单的例子来说明C语言中变量和段的对应关系。C语言程序中的全局区(静态区),实际对应着下述几个段:RO Data; RW Data ; BSS Data.

  一般来说,直接定义的全局变量在未初始化数据区,如果该变量有初始化则是在已初始化数据区(RW Data),加上const则将放在只读数据区。

  const char ro[ ] = {"this is read only data"}; //只读数据区

  static char rw_1[ ] ={"this is global read write data"}; //已初始化读写数据段

  char BSS_1[ 100]; //未初始化数据段

  const char *ptrconst ="constant data"; //字符串放在只读取数据段

  int main()

  {

  short b; //在栈上,占用2个字节

  char a[100]; //在栈上开辟100个字节, 它的值是其首地址

  char s[ ]="abcdefg"; //s在栈上,占用4个字节,"abcdefg"本身放置在只读数据存储区,占8个字节

  char *p1; //p1在栈上,占用4个字节

  char *p2="123456"; //p2 在栈上,p2指向的内容不能改,“123456”在只读数据区

  static char rw_2[ ]={"this is local read write data"};//局部已初始化读写数据段

  static char BSS_2[100]; //局部未初始化数据段

  static int c = 0; //全局(静态)初始化区

  p1=(char *)malloc(10 * sizeof(char ) ); //分配内存区域在堆区

  strcpy(p1,"xxxx"); //“XXXX”放在只读数据区,占5个字节

  free(p1); //使用free释放p1所指向的内存

  return 0;

  }

  读写数据段包含了忆初始化的全局变量 static char rw_1[ ]以及局部静态变量static rw_2[ ].其差别在于编绎时,是在函数内部使用的还是可以在整个文件中使用。对于rw_1[] 无论有无static 修饰,其都将被放置在读写数据区,只是能否被其它文件引用与否。对于后者就不一样了,它是局部静态变量,放置在读写数据区,如果没static修饰,其意义完全改变,它将会是开辟在栈空间的局部变量,而不是静态变量,在这里rw_1[],rw_2[]后没具体数值,表示静态区大小同后面字符串长度决定。

  对于未初始化数据区BSS_1[100]与BSS_2[100],其区别在于前者是全局变量,在所有文件中都可以使用;后者是局部变量,只在函数内部使用。未初始化数据段不设置后面的初始化数值,因此必须使用数值指定区域的大小,编绎器将根据大小设置BSS中需要增加的长度。

  栈空间主要用于以下3数据的存储:

  1、函数内部的动态变量

  2、函数的参数

  3、函数的返回值

  栈空间是动态开辟与回收的。在函数调用过程中,如果函数调用的层次比较多,所需要的栈空间也逐渐加大,对于参数的传递和返回值,如果使用较大的结构体,在使用的栈空间也会比较大。

来源:互联网(版权归原作者所有)

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