MM32F5260 简介
MM32F5260 是一款搭载了基于 Arm v8-M 架构 32 位 Star-MC1 内核(兼容 Cortex-M33)的 MCU 产品,其工作频率可达 120MHz,配置浮点运算单元(Floating Point Unit, FPU)、数字信号处理单元(Digital Signal Processing,DSP)、信号间互联矩阵 MindSwitch、可配置逻辑单元 CLU、三角函数加速单元 CORDIC 等算法加速单元,并集成了丰富的外设模块和充足的 I/O 端口。
图1 MM32F5260示意图
LVGL 介绍
LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个专为嵌入式系统设计的开源图形用户界面(GUI)库。它使用C语言编写,具有轻量级、可移植、灵活和易于使用的特点。LVGL提供了丰富的图形界面元素和灵活的布局方式,使开发者能够轻松为嵌入式设备创建交互式用户界面。
LVGL软硬件需求
基本上,每个能够驱动显示器的现代控制器都适合运行LVGL。最低要求是:
16, 32 or 64 bit 微控制器或处理器
推荐 16 MHz 时钟速度
Flash/ROM: > 基本要求:64 kB (> 推荐:180 kB )
RAM:
静态RAM使用率:~2 kB,具体取决于使用的功能和对象类型
Stack: > 2kB (> 8 kB is recommended)
Dynamic data (heap): > 4 KB (> 32 kB is recommended if using several objects)
C99 或更新的编译器
源码获取
获取MM32的LibSamples和LVGL的源代码:
从灵动官网获取LibSamples_MM32F5260样例工程, https://www.mindmotion.com.cn/products/mm32mcu/mm32f/mm32f_performance/m...选择打开页面中的工具和软件标签栏,点击下载MM32F5260 库函数与例程。
图2 LVGL协议栈源码
获取LVGL源代码,这里我们使用到的是v8.1.0版本的协议栈:
https://github.com/lvgl/lvgl/archive/refs/tags/v8.1.0.zip
lvgl-v8.1.0 协议栈如下图2所示:
图3 LVGL协议栈源码
移植简介
拷贝 LVGL 源码到工程目录
基于LibSamples_MM32F5260样例工程,在其根目录文件夹下创建 ~\3rdPartySoftwarePorting\LVGL 路径及文件夹,将 lvgl-v8.1.0 软件包解压后直接复制到该路径下,并在该路径下创建 Demos文件夹。接下来,我们将在 Demos 文件夹下创建示例工程。
在 Demos 文件夹下中新建LVGL_Basic样例工程目录。将 lv_conf_template.h 复制到 LVGL_Basic 工程目录下,并将其重命名为 lv_conf.h。
将软件包中 examples/porting 下的 lv_port_disp_template.c&.h 文件,复制到 LVGL_Basic 工程目录下,并进行重命名去掉 __template。
FSMC 及LCD初始化配置
在 platform.c &.h 文件中进行进行FSMC相关初始化配置,包括时钟、引脚、初始化。
新建 lcd.c/.h 文件,实现 LCD 驱动初始化和基本的运行参数序列配置以及基本的的绘图操作,如清除窗口操作、填充窗口操作和画像素点操作函数。
新建 lcd_port.c 文件,实现基于 FSMC 的 LCD 驱动配置接口,并实现对 LCD 的写命令和写数据的操作接口。
LVGL_Basic样例工程完整目录如下图4所示:
图4 LVGL_Basic样例工程
添加到 Keil 工程中
添加lvgl到工程的文件索引路径中,如下图5所示:
图5 配置lvgl索引路径
如图6所示,将 lvgl_v8 文件夹下的 src 目录下的所有 .c 格式文件添加到工程中。
图6 添加lvgl源文件
代码适配
添加移植接口相关文件到工程中:
修改 lv_conf.h 文件,使能配置文件内容,开启帧率显示和内存占用情况显示。
修改 lv_port_disp.c 文件,使能LVGL配置。
修改 lv_port_disp_init() 函数,选择定义图像缓存的方式,并设置屏幕像素尺寸。
修改 disp_init() 函数,适配屏幕初始化,调用屏幕初始化函数。
修改 disp_flush() 函数,适配屏幕填充函数接口。
编写 lvgl_basic.c 文件,包含头文件,调用 lvgl 初始化函数,实现Systick中断服务函数为lvgl提供时间基准,并在 main.c 文件中调用 LVGL_Basic_Sample() 函数。
#include "platform.h"#include "main.h"
#include "lvgl.h"#include "lv_port_disp.h"
static const char * btnm_map[] = {"0", "1", "2", "3", "4", "\n","5", "6", "7", "8", "9", "\n","Action1", "Action2",""};void lv_example(void);
void LVGL_Basic_Sample(void){ lv_init(); lv_port_disp_init(); lv_example();
while (1) { lv_task_handler(); }}
void lv_example(void){ /* create a label. */ lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act()); lv_label_set_long_mode(label, LV_LABEL_LONG_SCROLL_CIRCULAR); lv_obj_set_width(label, 150); lv_obj_set_pos(label, 10, 10); lv_label_set_text(label, "MindMotion MindMotion");
/* create a btn matrix. */ lv_obj_t * btnm1 = lv_btnmatrix_create(lv_scr_act()); lv_btnmatrix_set_map(btnm1, btnm_map); lv_btnmatrix_set_btn_width(btnm1, 10, 2); /*Make "Action1" twice as wide as "Action2"*/ lv_obj_align(btnm1, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);}
LVGL_Basic 样例展示
这个样例展示了最基本的GUI元素,如按钮、标签和文本框。它演示了如何在屏幕上创建和操作这些基本元素。
图7 LVGL_Basic示意图
参考样例展示
LVGL_Benchmark
这个样例用于测试和评估MM32F5260的性能。它通过快速创建和删除大量的对象来展示开发板的渲染能力。
图8 LVGL_Benchmark示意图
LVGL_Stress
这个样例通过同时使用多种不同的GUI元素和复杂的布局来对系统进行压力测试,确保在高负载情况下系统的稳定性。
图9 LVGL_Stress 示意图
LVGL_Widgets
这个样例展示了LVGL支持的所有小部件(Widgets),包括但不限于图表、滑块、复选框和下拉列表。它帮助开发者了解如何使用这些小部件来构建复杂的用户界面。
图10 LVGL_Widgets示意图
总结
本文简单介绍了MM32F5260及LVGL的使用,开发者可以通过使用LibSamples在MM32F5260上快速开始LVGL的学习和开发工作。
来源:灵动MM32MCU
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