代码

启动代码通常都烧写在flash中,它是系统一上电就执行的一段程序,它运行在任何用户c代码之前。上电后,arm处理器处于arm态,运行于管理模式,同时系统所有中断被禁止,pc到地址0处取指令执行。一个可执行映像文件必须有个入口点,而能放在rom起始处的映像文件的入口地址也必须设置为0。

在汇编语言中,我们已经说过怎样定义一个程序的入口点,当工程中有多个入口点时,需要在连接器中使用-entry指出程序的入口点。如果用户创建的程序中,包含了main函数,则与c库初始化代码对应的也会有个入口点。

总的来说,启动代码主要完成两方面的工作,一是初始化执行环境,例如中断向量表、堆栈、i/o等;二是初始化c库和用户应用程序。

在第一阶段,启动代码的人物可以描述为:

(1)建立中断向量表;
(2)初始化存储器;
(3)初始化堆栈寄存器;
(4)初始化i/o以及其他必要的设备;
(5)根据需要改变处理器的状态。

建立中断向量表

初始化代码必须建立好中断向量表,以备应用程序后续使用。如果系统的地址0处是rom,则中断向量表直接是一些跳转指令就可以了,他们转到相应的中断处理函数执行。如果系统的0地址处不是rom,则中断向量表是通过动态的方式创建的,这主要是通过存储器映射的方式来实现:即上电后,rom中的地址被映射到地址0,它首先开始执行以便完成环境的初始化,最重要的它会将中断向量表拷贝到ram中,然后通过地址映射将ram地址映射为0,这样ram中的中断向量就可以使用了。

初始化存储系统

对于有mmu的处理器,需要正确初始化mmu,没有的只需正确初始化存储控制器,为每个bank配置正确的参数就可以了。

初始化堆栈指针

初始化代码必须初始化处理器各个模式下的堆栈指针,所有系统或用户程序会涉及的处理器模式对应的堆栈指针都应该初始化。通常未定义指令和预取指终止异常对应模式的堆栈指针不需要配置,除非用户需要使用它们作为调试使用。

初始化堆栈指针

初始化代码必须初始化处理器各种模式下的堆栈指针,所有系统或用户程序会涉及的处理器模式对应的堆栈指针都应该被初始化。通常未定义指令和预取指终止异常对应模式的堆栈指针不需要配置,除非用户需要使用它们作为调试使用。

初始化i/o以及其他必要设备

关键的输入输出模块必须在中断打开之前被配置,例如看门狗,否则它们会在系统启动后产生复位信号。

改变处理器状态和模式

启动代码运行时,处理器状态认为管理模式,如果用户程序需要运行在用户模式,可以切换转入用户模式;所有处理器上电后是处于arm状态的,如果需要改变处理器状态,也可以在启动代码里切换到thumb态。

在执行环境建立起来后,接下来就是应用程序的初始化,简单点就是讲用户程序加载到他们相应的运行地址,初始化数据区等,这个阶段完成后,才能进入用户最终的c代码区域。用户应用程序的初始化过程包括:将rw段的数据拷贝到他们的运行地址处,同时在rw段后面初始化相应大小的zi段数据,把他们初始化为0,使用了库函数的程序(工程中有main函数)是在库函数_main中自动完成这些工作的。

本文转自:博客园 - 张凌001,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。

围观 354

工作中经过摸索实验,总结出单片机大致应用程序的架构有三种:

1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。

2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。

3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。

下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等。

一、顺序执行法

这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。

单片机代码写入的三种常用语句

代 码

/****************************************************************************
  * FuncTIonName : main()
  * DescripTIon : 主函数
  * EntryParameter : None
  * ReturnValue : None

****************************************************************************/
int main(void)
{
  uint8 keyValue;
  InitSys(); // 初始化
  while (1)
  {
      TaskDisplayClock();
      keyValue = TaskKeySan();
      switch (keyValue)
      {
               case x: TaskDispStatus(); break;
               。。。
               default: break;
            }
  }
}

二、时间片轮询法

时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。

对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍这种模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。

在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。

使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:

1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。

2. 定义一个数值:

代 码

#define TASK_NUM (3) // 这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。

uint16 TaskCount[TASK_NUM] ; // 这里为三个任务定义三个变量来存放定时值

uint8 TaskMark[TASK_NUM]; // 同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。

3. 在定时器中断服务函数中添加:

代 码

/*************************************************************************
* FuncTIonName : TImerInterrupt()
* Description : 定时中断服务函数
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
*************************************************************************/
void TimerInterrupt(void)
{
  uint8 i;
  for (i=0; i《TASKS_NUM; i++)
  {
       if (TaskCount[i])
       {
             TaskCount[i]--;
             if (TaskCount[i] == 0)
             {
                       TaskMark[i] = 0x01;
             } 
       }
  }
}

代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。

4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:

代 码

TaskCount[0] = 20; // 延时20ms

TaskMark[0] = 0x00; // 启动此任务的定时器

到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。

通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。

循环判断标志位:

那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。

执行其他函数:

那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。

时间片轮询法的架构:

1.设计一个结构体:

代 码

// 任务结构
typedef struct _TASK_COMPONENTS
 {
  uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行
  uint8 Timer; // 计时器
  uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间
  void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数
 } TASK_COMPONENTS; // 任务定义

这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。

2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。

代 码

/******************************************************************************
* FunctionName : TaskRemarks()
* Description : 任务标志处理
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
******************************************************************************/
void TaskRemarks(void)
{
 uint8 i;
 for (i=0; i《TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理
 {
     if (TaskComps[i].Timer) // 时间不为0
     {
          TaskComps[i].Timer--; // 减去一个节拍
          if (TaskComps[i].Timer == 0) // 时间减完了
          {
            TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次
            TaskComps[i].Run = 1; // 任务可以运行
           }
    }
  }
}

大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?

3. 任务处理:

代 码

/******************************************************************************
* FunctionName : TaskProcess()
* Description : 任务处理
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
******************************************************************************/
void TaskProcess(void)
{
 uint8 i;
 for (i=0; i《TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理
 {
   if (TaskComps[i].Run) // 时间不为0
   {
    TaskComps[i].TaskHook(); // 运行任务
    TaskComps[i].Run = 0; // 标志清0
   }
 }
}

此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。

到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面 下面将再建立一个枚举型变量。

下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。

1. 定义一个上面定义的那种结构体变量:

代 码

/*************************************************************************
* Variable definition
*************************************************************************/
static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =
{
  {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟
  {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描
  {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工作状态
  // 这里添加你的任务。。。。
};

在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。

①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。

②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里 我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。

③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。

2. 任务列表:

代 码

// 任务清单
typedef enum _TASK_LIST
{
  TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟
  TAST_KEY_SAN, // 按键扫描
  TASK_DISP_WS, // 工作状态显示
  // 这里添加你的任务。。。。
  TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目
} TASK_LIST;

好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。

3. 编写任务函数:

代 码

/**********************************************************************
* FunctionName : TaskDisplayClock()
* Description : 显示任务
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**********************************************************************/
void TaskDisplayClock(void)
{

}
/**********************************************************************
* FunctionName : TaskKeySan()
* Description : 扫描任务
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**********************************************************************/
void TaskKeySan(void)
{

}
/**********************************************************************
* FunctionName : TaskDispStatus()
* Description : 工作状态显示
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**********************************************************************/
void TaskDispStatus(void)
{

}
// 这里添加其他任务。。。。。。。。。

现在你就可以根据自己的需要编写任务了。

4. 主函数:

代码

/**********************************************************************
* FunctionName : main()
* Description : 主函数
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**********************************************************************/
int main(void)
{
 InitSys(); // 初始化
    while (1)
 {
  TaskProcess(); // 任务处理
 }
}

到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?

不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。

三、操作系统

操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序”。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。

这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。

代 码

/**********************************************************************
* FunctionName : main()
* Description : 主函数
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**********************************************************************/
int main(void)
{
 OSInit(); // 初始化uCOS-II
 OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任务指针
 (void *) 0, // 参数
 (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针
 (INT8U ) TASK_START_PRIO); // 任务优先级
 OSStart(); // 启动多任务环境
 return (0);
}

代 码

/**********************************************************************
* FunctionName : TaskStart()
* Description : 任务创建,只创建任务,不完成其他工作
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**********************************************************************/
void TaskStart(void* p_arg)
{
 OS_CPU_SysTickInit(); // Initialize the SysTick.
 #if (OS_TASK_STAT_EN 》 0)
 OSStatInit(); // 这东西可以测量CPU使用量
 #endif
 OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed, // 任务1
 (void *) 0, // 不带参数
 (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针
 (INT8U ) TASK_LED_PRIO); // 优先级
 // Here the task of creating your
 while (1)
 {
  OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);
 }
}

不难看出,时间片轮询法优势还是比较大的,即由顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解。

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