NorthFrame是基于非UML极简理念的状态机框架
配合NF_FsmDesigner图形化开发工具,可无负担替代传统switch-case状态机开发。
<strong><font color="#004a85">1、NorthFrame的组件</font> </strong>
<ul>
<li>
<p>NF_FSM :</p>
<p>极简非UML状态机框架</p>
</li>
<li>
<p>NF_FsmDesigner :</p>
<p>基于C# Winform开发的状态机图形化开发工具,可直接生成C代码</p>
</li>
<li>
<p>NF_Signal :</p>
<p>用于代替全局变量的动态信号机制</p>
</li>
</ul>
NF_Signal :代替全局变量,使用方便:
<pre style="overflow-x:auto; background-color:#e9e9e9;">NF_Signal_Set("flag_connect", 1);
NF_Signal_Set("blink_cnt", 3);
NF_SignalValue flag_connect = NF_Signal_Get("flag_connect");</pre>
<strong><font color="#004a85">2、NorthFrame图形化状态机开发</font> </strong>
以下例程在VS2012环境中运行一个判断QE组合键的状态机:
Step1 : 使用NF_FsmDesigner工具设计绘制状态转换图,并保存为XML文件
<center><img src="http://mcu.eetrend.com/files/2021-08/wen_zhang_/100552189-214601-5.png&…; alt=“基于单片机的极简图形化状态机框架NorthFrame"></center>
Step2 : 点击生成代码,生成如下C语言代码
<pre style="overflow-x:auto; background-color:#e9e9e9;">#include <n_frame.h>
#include <fsm_qande.h>
/* 转换执行的外部函数声明 */
extern void IDLE_TO_Q(void);
extern void Q_TO_QE(void);
extern void QE_TO_IDLE(void);
extern void QE_TO_Q(void);
extern void Q_TO_IDLE(void);
/* 状态处理函数声明 */
void FSM_QandE_IDLE(NF_FSM* me, NF_Event event);
void FSM_QandE_Q_DOWN(NF_FSM* me, NF_Event event);
void FSM_QandE_QE_DOWN(NF_FSM* me, NF_Event event);
/* 状态机对象 */
NF_FSM FSM_QandE = {
FSM_QandE_IDLE
};
/* IDLE状态处理函数 */
void FSM_QandE_IDLE(NF_FSM* me, NF_Event event)
{
if (NF_FSM_NameIs(event.Name, "Q_DOWN"))
{
IDLE_TO_Q();
NF_FSM_TRAN(FSM_QandE_Q_DOWN);
return ;
}
if (NF_FSM_NameIs(event.Name, "test"))
{
NF_FSM_TRAN(FSM_QandE_IDLE);
return ;
}
}
/* Q_DOWN状态处理函数 */
void FSM_QandE_Q_DOWN(NF_FSM* me, NF_Event event)
{
if (NF_FSM_NameIs(event.Name, "E_DOWN"))
{
Q_TO_QE();
NF_FSM_TRAN(FSM_QandE_QE_DOWN);
return ;
}
if (NF_FSM_NameIs(event.Name, "Q_UP"))
{
Q_TO_IDLE();
NF_FSM_TRAN(FSM_QandE_IDLE);
return ;
}
}
/* QE_DOWN状态处理函数 */
void FSM_QandE_QE_DOWN(NF_FSM* me, NF_Event event)
{
if (NF_FSM_NameIs(event.Name, "Q_UP"))
{
QE_TO_IDLE();
NF_FSM_TRAN(FSM_QandE_IDLE);
return ;
}
if (NF_FSM_NameIs(event.Name, "E_UP"))
{
QE_TO_Q();
NF_FSM_TRAN(FSM_QandE_Q_DOWN);
return ;
}
}</pre>
Step3 : 在main.c文件中实现按键处理,并发送事件给状态机
备注 : 后续版本会加入发布-订阅机制,目前仅支持直接派发
<pre style="overflow-x:auto; background-color:#e9e9e9;">#include "n_frame.h"
#include "windows.h"
#include "stdio.h"
#include "fsm_qande.h"
#define KEY_VALUE(_key) ((GetKeyState(_key) >= 0) ? NF_Bool_False : NF_Bool_True )
/* 信号产生者 */
void Test_Key_Process(void)
{
static NF_Bool last_q_val = NF_Bool_False;
static NF_Bool last_e_val = NF_Bool_False;
NF_Bool then_q_val;
NF_Bool then_e_val;
then_q_val = KEY_VALUE('Q');
then_e_val = KEY_VALUE('E');
/* Q键事件处理 */
if ((last_q_val == NF_Bool_False) && (KEY_VALUE('Q') == NF_Bool_True))
{
NF_FSM_Dispatch(&FSM_QandE, NF_FSM_Event("Q_DOWN"));
}
else if ((last_q_val == NF_Bool_True) && (KEY_VALUE('Q') == NF_Bool_False))
{
NF_FSM_Dispatch(&FSM_QandE, NF_FSM_Event("Q_UP"));
}
/* E键事件处理 */
if ((last_e_val == NF_Bool_False) && (KEY_VALUE('E') == NF_Bool_True))
{
NF_FSM_Dispatch(&FSM_QandE, NF_FSM_Event("E_DOWN"));
}
else if ((last_e_val == NF_Bool_True) && (KEY_VALUE('E') == NF_Bool_False))
{
NF_FSM_Dispatch(&FSM_QandE, NF_FSM_Event("E_UP"));
}
last_q_val = then_q_val;
last_e_val = then_e_val;
}
void IDLE_TO_Q(void)
{
printf("state translate : IDLE -> Q_DOWN\n");
}
void Q_TO_QE(void)
{
printf("state translate : Q_DOWN -> QE_DOWN\n");
}
void QE_TO_IDLE(void)
{
printf("state translate : QE_DOWN -> IDLE\n");
}
void QE_TO_Q(void)
{
printf("state translate : QE_DOWN -> Q_DOWN\n");
}
void Q_TO_IDLE(void)
{
printf("state translate : Q_DOWN -> IDLE\n");
}
int main(void)
{
for (;;)
{
Test_Key_Process();
}
}</pre>
克隆链接:
<pre style="overflow-x:auto; background-color:#e9e9e9;">git clone https://gitee.com/PISCES_X/NorthFrame.git</pre>
来源:<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/z2qLobte7UZoX2SGBb6VvA">嵌入式云IOT技术圈</a>
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