单片机程序变量占用多少空间?

不少初学者都有这么一个疑问:

  • 8位单片机定义一个 int 型变量,占几个字节?

  • 32位单片机定义一个 char 型变量,占几个字节?

有很多人工作几年的工程师都不知道具体占多少字节,其实通过手动验证一下就知道了。

今天结合Keil C51(AT89C51),以及Keil MDK(STM32)为大家验证一下 char、short、int、float、double 到底占几字节空间。

Keil C51、8位单片机

这一节基于Keil C51工具,8位单片机(AT89C51)进行测试。

1.png

//char a;

void main(void)
{  
    while(1)  {  }
}

这是一个很简单的Demo,只针对变量占用空间大小进行测试,主要是对比 data 的大小,初始值为9。(其中系统【启动文件】占用了9字节RAM空间)

1.char占1字节

定义变量:

char a;

编译结果:

Program Size: data=10.0 xdata=0 code=17

2.png

2.short占2字节

定义变量:

short a;

编译结果:

Program Size: data=11.0 xdata=0 code=17

3.int占2字节

定义变量:

int a;

编译结果:

Program Size: data=11.0 xdata=0 code=17

3.png

4.float占4字节

定义变量:

float a

编译结果:

Program Size: data=13.0 xdata=0 code=17

4.png

5.double占4字节

定义变量:

double

编译结果:

Program Size: data=13.0 xdata=0 code=17

Keil MDK、32位单片机

这一节基于Keil MDK工具,32位单片机(STM32)进行测试。

5.png

//char a;


int main(void)
{  
   while(1)  
   {
       //    a++;  
   }
}

这也是一个很简单的Demo,主要是对比 RW-data 的大小,初始值为0。(其中 ZI-data=1024 为系统分配的栈空间大小)
1.char占1字节

定义变量:

char a;

编译结果:

Program Size: Code=512 RO-data=436 RW-data=4 ZI-data=1028

6.png

啥?占了4个字节?

答案:只占了一个字节,因为32位机是4字节为一个“单元”,一个 char 只占用了其中1字节(类似结构体占用空间大小,这里还牵涉到大小端对齐模式)。

再举一个例子:定义4个 char 型变量,还是占用4字节空间(short原理一样)。

7.png

再次提示:

注意4字节为一个“单元”,超过这个单元就分配到“下一个单元”,比如:

char a;
int b;
char c;

这里就会占用12(3 * 4)字节空间(a、b、c各自占4字节)。

2.short占2字节

定义变量:

short a;

编译结果:

Program Size: Code=512 RO-data=436 RW-data=4 ZI-data=1028

这里和 char 类似,如果定义两个 short 也是占用4个字节。

3.int占4字节

定义变量:

int a;

编译结果:

Program Size: Code=512 RO-data=436 RW-data=4 ZI-data=1028

32位机,int占用4字节没什么说的。

4.float占4字节

定义变量:

float a;

编译结果:

Program Size: Code=520 RO-data=436 RW-data=4 ZI-data=1028

8.png

5.double占8字节

定义变量:

double a;

编译结果:

Program Size: Code=1156 RO-data=436 RW-data=8 ZI-data=1024

总结

上面验证情况在Keil C51、 8位单片机(AT89C51)中:

  • char:占1字节

  • short、int:占2字节

  • float、double:占4字节

在Keil MDK、 32位单片机(STM32)中:

  • char:占1字节

  • short:占2字节

  • int、float:占4字节

  • double:占8字节

通过对比上面几个变量,以及编译结果,得出一些结论。

1.变量占多少字节,与处理器(以及编译器)有关;

2.浮点数运算更占代码空间,且double比float更占空间。

上面基于32位机中进行了 a++; 运算,明显float、double打码量(code)更大。

3.变量数据对齐规则和结构体一样。

经典的面试题:计算下面结构体占用多少字节?

struct Str
{  
    char a;  
    short b;  
    int c;  
    char d;
};

这里面还有很多细节内容,可能很多人都没有深入研究过,感兴趣的朋友可以自己实验研究一下。

来源:strongerHuang

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