映射

对于MCU,一切底层配置,最终都是在配置寄存器。

STM32F1xx官方资料:《STM32中文参考手册V10》-第8章通用和复用功能IO(GPIO和AFIO)

51单片机访问地址

51单片机经常会引用一个reg51.h的头文件。

下面看看它是怎么把名字和寄存器联系在一起的:

sfr p0=0x80;
p0=0x00;

sfr是一种扩充数据类型,点用一个内存单位,值域为0-255.利用它可以访问51单片机内部所有的特殊功能寄存器。前一句“sfr p0=0x80”就是将P0映射到地址0x80。后一句“p0=0x00”就是往p0地址(0x80)代表的寄存器写值。

STM32访问地址

寄存器地址名称映射

STM32肯定也是可以这样来设置寄存器的。但是由于STM32的寄存器数目太多了,如果以这样的方式列出来,需要很大的篇幅,而且也不方便开发。所以,MDK采用的方式是通过结构体来将寄存器组织在一起。

下面就介绍MDK如何把结构体和地址对应起来的,为什么修改结构体成员变量的值就可以达到操作寄存器的值?这些事情都是在stm32f10x.h文件中完成的。

注:stm32f10x.h文件在STM32固件库下的目录是:

STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0\Libraries\CMSIS\CM3\DeviceSupport\ST\STM32F10x文件夹下。

GPIOA的寄存器地址名称映射

我们通过GPIOA的寄存器为例来进行介绍。

GPIOA->ODR=0x00000000;

首先,我们需要看一下GPIOA是个什么东西?通过宏定义我们可以看到:

#define GPIOA               ((GPIO_TypeDef *) GPIOA_BASE)
#define GPIOB               ((GPIO_TypeDef *) GPIOB_BASE)
#define GPIOC               ((GPIO_TypeDef *) GPIOC_BASE)
#define GPIOD               ((GPIO_TypeDef *) GPIOD_BASE)
#define GPIOE               ((GPIO_TypeDef *) GPIOE_BASE)
#define GPIOF               ((GPIO_TypeDef *) GPIOF_BASE)
#define GPIOG               ((GPIO_TypeDef *) GPIOG_BASE)

GPIOA是一个将GPIOA_BASE强制转换成GPIO_TypeDef的指针。这句话的意思就是,GPIOA指向地址GPIOA_BASE,而GPIOA_BASE存放的数据类型是GPIO_TypeDef。再看一下结构体GPIO_TypeDef的定义:

typedef struct
{
  __IO uint32_t CRL;
  __IO uint32_t CRH;
  __IO uint32_t IDR;
  __IO uint32_t ODR;
  __IO uint32_t BSRR;
  __IO uint32_t BRR;
  __IO uint32_t LCKR;
} GPIO_TypeDef;

结构体里面声明了7个变量,这个时候就明白了“GPIOA->ODR”就是指:GPIOA结构体下的ODR变量。

其实结构体的7个变量就是GPIOA的7个寄存器。我们需要知道GPIOA下的ODR寄存器的地址,首先需要知道的是GPIOA的基地址是怎么计算的呢?

#define GPIOA_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x0800)
#define GPIOB_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x0C00)
#define GPIOC_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1000)
#define GPIOD_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1400)
#define GPIOE_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1800)
#define GPIOF_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1C00)
#define GPIOG_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x2000)

因为GPIO都是挂载在APB2总线之上的,所以它的基地址是由APB2总线的基地址+GPIO在APB2总线上的偏移地址决定的。那么APB2总线的基地址是怎么计算的呢?

#define PERIPH_BASE           ((uint32_t)0x40000000) /*!< Peripheral base address in the alias region */
#define APB2PERIPH_BASE       (PERIPH_BASE + 0x10000)

原理都是一样的,APB2总线的基地址也是从其他地址进行地址偏移得到的。

所以到这个时候,就可以算出GPIOA的基地址位了:

GPIOA_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40010800

这上面就已经知道了GPIOA的基地址,那么那些GPIOA的7个寄存器的地址又是怎么计算出来的呢?


GPIOA的寄存器的地址=GPIOA基地址+寄存器相对GPIOA基地址的偏移值

寄存器相对于GPIOA基地址的偏移值可以在上面的寄存器地址映射表中查到。稍微解释一下:GPIO的每个寄存器都是32位的,所以每个寄存器是占用4个地址,也就是说一共占用28个地址。地址偏移范围为(000h-01Bh)。这个地址偏移是相对于GPIOA的基地址而言的。

那么你可能又有一个疑问:结构体里面的寄存器又是怎么与地址一一对应的呢?这就涉及到结构体的一个特征,那就是结构体存储的成员的地址是连续的。上面讲到GPIOA是指向GPIO_TypeDef类型的指针,又由于GPIO_TypeDef是结构体,所以自然而然我们就可以算出GPIOA指向的结构体成员变量对应地址了。

总结与分析

对于STM32而言,使用“GPIOA->ODR=0x00000000;”来对寄存器赋值的原理,也就是将GPIO下的所有寄存器放在一个结构体内,通过基地址和在基地址上的偏移地址不断转化,最终找到准确的寄存器实际地址来进行赋值。也就是说,和51单片机最大的不同就是:由于STM32的寄存器数目太多,就将其中控制同一外设的寄存器设置成一个结构体(如GPIO、DMA等),通过对结构体的地址和寄存器相对于结构体的偏移地址,来确定某个特定的寄存器。

来源:CSDN,作者:Yngz_Miao
原文:
https://blog.csdn.net/qq_38410730/article/details/79816270
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存储器映射是指把芯片中或芯片外的FLASH,RAM,外设,BOOT,BLOCK等进行统一编址。即用地址来表示对象。
这个地址绝大多数是由厂家规定好的,用户只能用而不能改。用户只能在挂外部RAM或FLASH的情况下可进行自定义。

Cortex-M3支持4GB的存储空间,它的存储系统采用统一编址的方式; 程序存储器、数据存储器、寄存器被组织在4GB的线性地址空间内,以小端格式(little-endian)存放。由于Cortex-M3是32位的内核,因此其PC指针可以指向2^32=4G的地址空间,也就是0x0000_0000——0xFFFF_FFFF这一大块空间。见图1:

STM32的存储器映射详解
图1 Cortex-M3的存储器映射

Cortex-M3内核将0x0000_0000——0xFFFF_FFFF这块4G大小的空间分成8大块:代码、SRAM、外设、外部RAM、外部设备、专用外设总线-内部、专用外设总线-外部、特定厂商(见图1)。这就导致了,使用该内核的芯片厂家必须按照这个进行各自芯片的存储器结构设计,如stm32。

STM32的存储器映射详解
图2 Cortex-M3与中密度stm32的存储器映射对比

图2中可以很清晰的看到,STM32的存储器结构和Cortex-M3的很相似(这是因为stm32本来就是按照cortex_m3内核来设计硬件的),不同的是,STM32加入了很多实际的东西,如:Flash、SRAM等。只有加入了这些东西,才能成为一个拥有实际意义的、可以工作的处理芯片——STM32。STM32的存储器地址空间被划分为大小相等的8块区域,每块区域大小为512MB(如:0x20000000~0x40000000)。对STM32存储器知识的掌握,实际上就是对Flash和SRAM这两个区域知识的掌握。

不同类型的STM32单片机的SRAM大小是不一样的,但是他们的起始地址都是0x2000 0000,终止地址都是0x2000 0000+其固定的容量大小。SRAM的理解比较简单,其作用是用来存取各种动态的输入输出数据、中间计算结果以及与外部存储器交换的数据和暂存数据。设备断电后,SRAM中存储的数据就会丢失。

STM32的Flash,严格说,应该是Flash模块。三个分区的称呼与datasheet保持一致。该Flash模块包括:

Flash主存储区(Main memory)Flash:存放代码的地方,如图2中的FLASH区域:128KB(0x08000000~0x0801ffff)(不同容量的Flash终止地址不同);

Flash信息区(Information block),该区域又可以分为Option Bytes和System Memory区域;System Memory:STM32在出厂时,已经固化了一段程序在System memory(medium-density devices的地址为:0x1FFF_F000,大小为2KB)存储器中。这段程序就是一个固定好的,并且没法修改的Boot Loader(见编程手册PM0042这种描述)。Option Bytes:可以按照用户的需要进行配置(如配置看门狗为硬件实现还是软件实现);该区域除了互联型所用型号地址都一样:(0x1fff_f000~0x1fff_f80f)图中终止地址有误:应为0x1fff_f80f,正好16个字节。

Flash存储接口寄存器区(Flash memory interface),用于片上外设。是图2中从0x40000000开始的PERIPHERALS区域。也称作外设存储器映射,对该区域操作,就是对相应的外设进行操作。

根据STM32的内存映射图,在代码区,0x00000000地址为启动区,上电以后,CPU从这个地址开始执行代码。0x08000000是用户FLASH的起始地址,0x20000000是SRAM的起始地址。

STM32的存储器映射详解

来源: rh0932

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